閒聊商業運營的騎墻與調控
與友人閒聊近十餘年,
動漫商業ip中的
【cp】【腐向】熱度積累,限制,引流等操作,
運營模板淺議。
我現在依然嗑瓶邪。
但是我已經可以非常區分開腐女的「我」。
和作為讀者,創作者的「我」了。
其實作品ip和同人創作團隊的關係,有點類比
公司,股票,散戶。
一個特別強的上市公司,指標滿足得非常硬核,它就無需考慮這些。
比如《七龍珠》《聖鬥士星矢》《高達》《柯南》。
當然高達和柯南也都在歷史上或者近幾年嘗試撈過偏門。
《叛逆的魯路修》,就是把優質公司,撈偏門撈撲街的例子。
【難以重回一線ip,但大河內可以持續發病,不需要死吊一個ip】
《火影》《盜筆》
這類就是屬於,早期不足以獨立支撐正常化公司運營。
所以要靠腐女撈偏門,甚至是非法集資的例子。
所以ip和同人生產團體形成了一種【生態鏈】【生態環境】。
其實對於消費者而言,常態更多的就是公司破產,散股全賠,罵兩句,就可以去看《咒術回戰》新撕逼炒股去了。
但是同人產品生產團隊就有更大的虧損風險。
所以《火影》《盜筆》包括漫威的《盾冬》這一款。
過河拆橋的本質,和這次暴雪踩一腳網易後撤出中國市場。
讓大多是爐石和魔獸懷舊服的遊戲區直播po斷糧斷錢。
性質其實差不多。
比如《美國隊長》一代目搞bg,對盾冬的市場份額(指廣義商業,非同人圈)影響,絕對比對盾鐵的影響要惡劣的多。
因為鋼鐵俠其實纔是迪士尼–漫威品牌的營業重比。
其中很大部分還在ht兵人那邊。
所以迪士尼對鋼鐵俠的運營,更重視的是【吸漫畫蜘蛛俠的熱度】。
而索尼對【蜘蛛俠】ip的合拍態度經常反復拉抽屜,即使各種被迪士尼買輿情污衊黑噴,也寧可搞【三代蜘蛛俠聯動】,也拒絕被迪士尼搞便宜爹便宜叔父劇情。
都是基於類似的經濟學因果。
談回缺乏文娛產業歷史積澱效應的《火影》ip。
(註:在二十年前沒有童年情懷,屬於新ip立足)
卡卡西這個角色,本身已經過度bl了。
就和五條悟一樣。
或者應該說五條悟就和卡卡西一樣。
一般bl帶兩對(x主角,x後期空降初戀),就是極限了。
再增加cp就會因為撕逼過度而導致人氣下滑。
有些ip【地圖炮泛指】,
不是自身塑造的【好】。
恰恰是世界觀已經有了雛形。
塑造的少,更利於方便腦補。
就和徐磊不寫【終極】一樣。
《衛斯理》的外星人,
《人狼村》的精神病毒傳染病,
《鬼吹燈》的各種揭秘。
都不如自己腦補有意思。
(近期反例,龍騎07的寒蟬女子格鬥收尾)
對比伊魯卡場合,
帶土劇情上好操作吧。
一個因素是可以控制容貌,不至於過美型。
另一個因素就是【已死】,塑造帶土,夏油傑這類角色,
其實除了和ip主線出現過的人氣配角綁定炒cp之外,沒有什麼其他意義。
【結構塑造層面】
包括我現在吹爆的《皿三昧》。
雖然基佬警察cp很好嗑。
但本質上也是【為其中一個參與主線的人氣配角,製造了一個屬於他的cp】。
cp本身幾乎沒辦法參與到主線裡。
所以帶土,夏油傑,阿久津真武的【設計】都是
【出場即死亡,然後搞劇情回溯】。
基本上一種套路模板。
因為活著就很難繼續寫劇情。
其實所謂的【瓊瑤感】【狗血】,
原理就是【描寫情感類典中典】的一種古早定式。
大家都覺得狗血又俗套,但是情感類故事基本上都逃不出窠臼。
佐助其實現在就有這個趨勢了。
這類角色繼續存活,最好的結局就是
《絕代雙驕》燕南天。
《鹿鼎記》陳近南。
所以他們最後也死了。
燕南天古龍原小說沒死。
是遊戲化時,被宇峻遊戲第三代原創劇情寫死了。
我學習劇本的時候,特意學習過《絕代雙驕3》的創作思路。
後來還特別請教過當時的總策劃。
——為什麼要寫死燕南天?
(因為這種【老前輩】在武俠裡持續存在的,幾乎也都鳳毛麟角。所以燕南天在我心裡分量不輕)。
給的答案就是
——掛不下線,很難推進劇情。
所以我預測,
在柯南ip後來十幾年中,讀者人氣下降到某一點,會寫死安室透。
在火影ip後來十幾年中,讀者人氣下降到某一點,會寫死卡卡西。
【腐向人氣,參與主線,邊緣配角】
卡卡西讓位自來也就很明顯了。
把他從【老師】【師傅】的環節撤換下來,服務賣腐。
再談談鳴佐鳴,和鼬佐鼬骨科。
事實上岸本就是在一邊賣鳴佐鳴,一邊賣骨科。
算是男二的小三角黨爭場合。
【骨科】一方面註定同人女受眾基數會減少,大盤變小盤。
但是可以保障一些基礎盤。
有一部分團體真的是【骨科】專業戶。
佐助搞bg後,人氣會大幅度下滑【包括火影ip在內】,
岸本蓋章佐櫻這幾年已經說明了一切。
所以早期不能搞bg時,最好的情況就是給佐助找其他同性cp。
但是又要防止佐助新cp過度火熱。
炒新cp的那個角色,超過鳴人主角的熱度。
所以限制熱度的方法。
①宇智波鼬,限制器是【骨科】。
②大蛇丸,限制器是【貌醜】。
所以主角熱度低,對於ip來講很危險。
就必須【醜化】【弱化】【劣化】人氣配角。
以保障主角人氣回升。
火影現在主要是熱度還沒有徹底下滑吊車尾。
所以還在本傳賣腐避嫌時期。
如果未來幾年下滑的很嚴重。
可能會出現
【新造一個類似佐助的新生代,然後讓鳴人負責帶教師長的角色,一邊賣鳴佐cp,一邊推含主角的新cp】
宇智波鼬,佐助骨科,
和鳴佐鳴,是競爭cp關係。
這個情況類似
《漫威》的鐵、盾、冬,
《霹靂》的意、綺、最。
是屬於先陷入【競爭思維】,
再反向找討厭角色的【塑造缺陷】。
我們要超越ip經營團隊的企劃模式。
高屋建瓴,從設計和結構層面拆解營業真相。
比如現在有劇情,
【佐助為了鳴人屠了xx村,男女老幼雞犬不留】這種設定。
相應受眾的cp群體,就會開始宣傳
【怎麼會有人喜歡佐助這個角色呢,三觀不正】嗎?
應該也是不會的。
其實消費者的【真實喜好】
和消費者【對外表示喜好的原因】。
是兩個分層級。
相互獨立。
說白了就是【戀愛腦】層級佔比。
大多數消費者喜歡
【逼格】與【戀愛腦】的平衡狀態。
①天平越靠近【逼格】,越貼近普通讀者群體。
②越靠近【戀愛腦】【idol】【霸總】,越貼近女性向消費群體。
③男性向也是類似的情況,【龍傲天】【美少女貼貼】這一類。
【強】,
普通觀眾普適通用範圍圈。
【美】,
男性向,女性向,喜好圈。
【慘】,
虐粉提純,扭曲,迫害,抹布圈。
【貼貼】,
cp圈。
不超越原理就無法戰勝。
不理解框架就無法解脫。
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