最後一帖談mp100
重溫傳世經典《賈二賣杏》,
補充一些感想,
希望這是最後一次提起mp100,
以後再有想法會按時間續錄。
學習讓子不浪費時間的好習慣。
還是我之前提過很多遍的看法,
不是骨頭社的招牌,立川讓的掛銜,我是不會關注這個ip的。
我個人一直堅信一個論調。
【漫畫家的畫工是基礎】
因為我本身搞文字創作的原因。
有人跟我說,
【小說家不需要文筆,有腦洞就夠了】,
我必然嗤之以鼻。
名家安達充、尾田栄一郎的商業簡化法,是【簡化】。
反之,不會畫畫的,那屬於醜爛【塗鴉】。
屬於我的公式:
沒有基礎繪畫技能=沒有漫畫執業資格
(及格線不需要多高,但要有准入門檻)
首先談談,
漫畫mp100對高嶺蕾這個角色真的【刻畫】得好嗎?
我認為,並沒有。
注意仔細甄別兩種劇情塑造方式。
①【有證據支撐,高嶺蕾心理抗性很強大,
所以,
她在洗腦三分級的第一層,
靈幻新隆在洗腦三分級的第二層】
②【因為作者想要體現女主角強大,比其他角色更能配得上男主角
所以,
她在洗腦三分級的第一層,
配角在洗腦三分級的第二層】
兩者的區別。
我之前舉過例子。
①雛田擁有大筒木血脈,在忍術排行榜第一名,
佐助在第二名。
②阿寧擁有西王母血脈,在長生線索第一名,
張起靈第二名。
是不是類比一下拳頭已經硬了。
而且我現在認識到,
(連累我記了幾百集毛利小五郎構成筆記)
這是小學館主刊,門面產業《死小》遺留過來的常見套路。
比如
①空降朗姆,爆踩琴酒。
②空降若狹,打暈安室透。
類似的例子
還可能有(尚未登刊)
①紅葉在某個排行榜第一名,和葉在第二名。
73:大胸贏了。
②灰原哀配不出aptx4869解藥,空降一個化學奇才角色製備出來了。
等等等。
這種缺乏能力的,靠踩貶已有角色,推銷新角色的做法,
文娛產業各類型其實都司空見慣。
比如臭名昭著的《獸娘動物園2》
漫畫版本的mp100
是一個徹頭徹尾,童叟無欺
的,
男主角對女主角的愛情作為主線的故事,
並且在第二季動畫影響之前,這個主線都相對堅定。
即使後期遭受多方干擾,這個【筆直通往終點】的核心主線也沒有改變過。
我相信一部分cp上頭期的腐女,
也大多是從
【第100篇突然加入大量三問莫名其妙的話】
感到奇怪。
當然現在我已經十分明白。
這些屬於小林翔,用以引流腐女的,避免衝擊網頁核心ip,【聊騷賣腐】操作的一部分。
談談骨頭社動畫版,
令人失望的部分在於
①第二季改掉了
【頭頂向日葵】
貫通首尾。但畫工稀爛。
網紅在組。但隻字不提。
但是第三季明確了
【男女主角通電話】
②營銷誘導腐女嗑瓶蓋。
(這個是真大無語事件。。。
可能因為我實習打工接過不少編數字節點假料的活,對這個真的只剩23333333333)
emmmmmm
(各位看客,冷靜下來,捫心自問,想要消費的,是什麼樣的故事)
③小林翔有沒有私自加對白,這個我沒有憑據。
但骨頭社是切切實實把人家百分百都改了。
離譜笑了。
「口碑」動畫公司骨頭社,
傳世經典有《鋼之煉金術士》雙版本。
近年的體育基番有《無限滑板》。
賣cp賣到貨不對版,肯定是一種明知故犯的行為。
之前有個毛領反串cos理中客,最後終於演不下去了。
我在評論區非常負責任的給它解釋了60條聲優選擇問題。
①最上啟示cv石田彰
這個角色本質上是屬於小林翔的。
【最上啟示是影山茂夫的第二個師匠】
是有注資的營銷試水語。
如果只有國內有,那是b站的。
如果日本也有,就應該是本部的企劃了。
從第二季周邊發行看,更像是官方企劃。
②鄉田武藏cv關俊彥
肉改社是非常典型的主角引導塑造。
骨頭社動畫第二季製作期,讓one增加一些馬拉松階段的故事情節。
one果斷增加的是【優先給武藏社長過生日】。
並且放在了單行本16冊的開卷部分。
結果這個情節依然被骨頭社刪掉了。
結合漫畫的主觀蛋糕連蠟燭砸臉,
動畫版本的不慎跌入蛋糕改動。
可能【給靈幻新隆慶生】這個結局,本身one對此策劃就頗為不滿,甚至極為反感。
③靈幻新隆cv櫻井孝宏
櫻井孝宏在動畫第一二季,以及第三季宣傳期,對這個ip是比較有熱度輸送功能的。
第三季在播過程中,他陷入了商業戰爭而揭露的私生活醜聞。
談談8090後為何對【靈幻新隆】一詞,往往容易自帶好感。
可能源自
①林正英《靈幻道長》系列電影。
②《櫻花大戰》中的靈劍新鷹。
③acg漫畫圈對【靈驗灼然】成語的熟悉。
談談關於【水】的意象。
第三季只有導覽圖的時候,我也是挺期待立川讓的【濕身】戲的。
【水】【火】的畫面處理要求很高。
這也是為什麼
《鬼滅之刃》和《炎炎消防隊》動畫被盛讚的原因。
我一開始也對立川讓如何完成主人的任務【水命題】,有過期待。
結果止步於「補充了靈幻新隆以前是賣飲水機的設定」。
大概是《blue giant》和《黑鐵的魚影》涉及水的意象已經足夠了罷。
從事業角度我完全能夠理解立川讓的選擇。
不浪費寶貴的時間,著眼於更有價值的ip工作。
談談關於
【牽手】【握拳】【十指相扣】
這是我選擇,隨大流隨便嗑嗑嘮嘮。
或者與@三觀不正 一起梳理劇情的分界線。
有興趣的可以留意古往今來的各種載體形式的作品。
【牽手】表達情感時,
就像【人工呼吸不是接吻】。
不能是打鬥過程中不得已而為之,或者具有殺戮目的的鎖技。
不能是一方墜崖或者溺水,情況緊急的施救。
不能是一方帶著一方逃命時的拉扯。
手與手相連,肢體接觸表達【情感】時,
必須是大家在安全的環境中,沒有任何的第三方強加設定,
發自內心的相攜。
就像
【你們是國中女生手拉手去洗手間嗎?】
這樣輕鬆愉悅的前提下。
沒有任何外界的勉強,
一個角色,發自內心,與另一個角色的,
【十指相扣】
纔能有資格被稱為
【牽手】。
對骨頭社的批評。
有人認為求全責備,我認為是恨鐵不成鋼。
源於它曾經輝煌過。
能把男主角頭頂,象征對女主角愛意,並且貫穿原ip主線的【向日葵】改掉,
卻在結尾強調男主角與女主角通電話,重新建立聯繫的描寫。
以及寧可畫幾張瓶蓋誘導,也不肯好好製作第三季動畫本體的骨頭社,
就像夏天要結束了。
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